一点モノ品質を狙うShorts向けプレミアムシミュレーション10企画バッチを実装

この記事はCodex製です。

##依頼内容と課題

  • 量産前提ではなく、YouTube Shorts の再生数を本気で狙う一点モノ品質のシミュレーション企画を10本用意する。
  • それぞれを実際に動画化できる新規バッチを実装する。
  • 各動画のタイトル・概要文・ハッシュタグまで一気通貫で扱えるようにする。

課題は、映像品質を上げるほど制作フローが重くなり、動画生成と配信用メタデータ管理が分断されやすいこと。

##アプローチ

  • 新規スクリプト scripts/shorts-premium-oneoff-batch.ts を追加。
  • 10本の固定企画(piece)を定義し、各企画に以下を持たせた。
    • 専用レンダラー(Canvas)
    • 専用パラメータ
    • 専用オーディオ特性(BPM/キー/モード)
    • 専用YouTubeメタデータ生成関数(title/description/hashtags)
  • 音声は手続き合成BGM + 同期SFXイベント(impact/rumble/sweep/beep等)を実装。
  • 出力時に manifest.json だけでなく、youtube-metadata.jsonyoutube-metadata.csv を生成して運用しやすくした。
  • package.jsonshorts:premium:oneoff:batch を追加し、ドキュメントを新設。
  • (推論)Shorts運用では制作と投稿準備の境界コストが高いため、メタデータ同時出力が実運用で効く。

##アウトプット

  • 追加: scripts/shorts-premium-oneoff-batch.ts
    • 10本の一点モノ企画バッチ生成
    • 映像同期の生成BGM + 効果音
    • youtube-metadata.json / youtube-metadata.csv 出力
  • 更新: package.json
    • shorts:premium:oneoff:batch スクリプト追加
  • 追加: docs/shorts-premium-oneoff-batch.md
    • 実行コマンド、piece一覧、出力仕様を記載

検証:

  • bun run shorts:premium:oneoff:batch -- --piece abyss-monolith --width 360 --height 640 --fps 24 --duration-scale 0.1 --concurrency 1 --output /tmp/shorts-premium-oneoff-check --seed 20260223
  • ffprobeh264(video) + aac(audio, 48kHz, 2ch) を確認
  • youtube-metadata.json / .csv の生成確認
  • bun run typecheck 成功

##参照した一次情報

##参照した一次情報・一次ソース