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動画形式別の登録者分析を非公開ダッシュボードにまとめる

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 YouTubeチャンネルの登録者増減を、Shortsと横動画、日付、動画ごとに確認できるWeb画面が必要だった。分析結果にはチャンネル運営上の非公開情報が含まれるため、閲覧者を管理者に限定する必要がある。 アプローチ YouTube …

Mandelbrotの10作品を予約し主要13言語に対応する

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 連続して拡大するフラクタル動画を、新しい個別企画で10本制作する依頼。約1分の尺を求められたが、短い映像を引き延ばすのではなく、構造の発見と音の展開に必要な時間を積み上げることが条件だった。音には高級感、重厚感、カオス、神秘性が求めら…

Mandelbrot横動画パイロットの完成映像QCを修正して再検証

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 の継続視聴時間を増やす実験として、Mandelbrotの連続ズームをShortsではない横動画へ展開した。初回の完成映像を実フレームで確認したところ、横長の出力に縦動画用のプレビュー比率が使われ、上部の倍率、深度ラベル、フック文が近接…

The Posted StudioのXポスト風プレビューを更新した

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 を The Posted Studio として整理し、Xポスト風の画面を作れる無料ツールを更新しました。アイコン、表示名、ユーザーID、本文、日時、表示回数、返信、リポスト、引用、いいね、ブックマーク、画像などを利用者が編集し、PNG…

ro1.dev のお知らせ・規約ページとブランド表示を統一

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 トップページの刷新に合わせて、お知らせ一覧、個別記事、利用規約・プライバシーポリシーの表示を揃えました。ヘッダーや説明図に独自の文字アイコンが混在し、ページによって背景やナビゲーションも異なっていました。 アプローチ ヘッダー、フッタ…

ro1.devのLPを操作できるPCとスマホ画面から作り直した

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1.dev のランディングページをゼロから再構築しました。特に重視したのは、PC とスマホを実際に操作しているように、使い方が伝わる画面です。 従来の画面例は、主に説明文を切り替えるものでした。今回は受付一覧の検索、内容の確認、対…

Mandelbrot Shortsに実績を戻す制作ループを追加した

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 毎日のMandelbrot Shorts制作を、投稿実績を踏まえて改善できる仕組みにする依頼です。 固定レシピのseedだけを変えても映像の経路は変わらず、別の作品として通ってしまう問題がありました。 また、公開直後の再生数と公開から…

Mandelbrot深度ズームShortsを10本制作し非公開投稿を検証する

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存投稿の品質基準をMandelbrot深度ズームに固定し、10万回再生以上の競合動画から再利用可能な構造だけを抽出して、新規Shortsを10本制作する。競合の映像、音声、サムネイル、座標、タイトルの丸写しは行わず、公開前の品質確認…

参照Shortsの構造を使ったMandelbrot深度ズームの試作

この記事は Codex 製です。 依頼と制作方針 対象は GlowBounce の YouTube チャンネル である。指定された と同じ「Mandelbrot 集合の深度ズーム/数学ビジュアライゼーション」領域で、1 本の完成候補をゼロベースで作った。 参照動画から採用したのは…

GlowBounce Short FactoryによるゼロベースShorts制作

この記事は Codex 製です。 依頼内容と課題 対象は GlowBounce の YouTube チャンネル である。強い刺激を求める視聴者にも届く Shorts を、既存投稿へ引っ張られずに作り、毎日複数本を低い手動負担で生成できる仕組みへ切り替える。 直前の動画は、既存投稿…

GlowBounce Shortsの競合ゼロベース制作

この記事は Codex 製です。 依頼内容と課題 ドパガキを、ショート動画や SNS、ゲームなどの強い刺激に慣れ、常に強い刺激を求めることで集中が続きにくくなる状態や、そのような若年層を揶揄するインターネットスラングとして扱う。対象は GlowBounce の YouTube チ…

GlowBounce Shortsの候補ラボと自動運用

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 GlowBounceのYouTube Shortsを伸ばすため、Discordで共有された制作・分析の知見を手動メンテナンスの少ない運用へ落とし込む。 今回の確認ではDiscordの急伸事例とGlowBounce自身の実績を混ぜないこ…

公開LPの実機モックを利用者向けの表現へ整理

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 実機風の PC・スマホ画面は残しながら、公開ページを読む人が知りたい成果と操作に集中できる表現へ整えました。 アプローチ ブラウザ枠の表示をサービスの画面イメージとして整理し、利用者が内容を迷わず読み取れる構成へ変更。 利用者の課題と…

ro1.devを実機操作が伝わるプロダクトLPへ更新

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1.dev のトップページを、x.ai/bot のように最初の画面から提供価値と実際のプロダクト利用感が伝わる LP へ磨き上げる依頼でした。従来は説明と静的な端末モックアップが中心で、課題整理から実装、公開後の運用までをどのよう…

ro1.devトップLPのPC表示を再配置

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1.devトップページのスマホ表示は維持したまま、PC幅で見出し、CTA、スマホとMacの表示が離れて見える状態を整理する依頼です。特に、CTAが狭い左列に縦積みされ、デバイスプレビューが別の段に置かれていたため、ファーストビュー…

ro1.devトップLPの表示と公開文面を整理

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1.devのトップLPで、ヒーローの文言が大きく分断され、スマートフォンとPCの表示がカード枠や浮遊アニメーションによって重く見える状態でした。 訪問者へ伝える内容を指定の一文に絞り、デバイスの比率と配置を整えながら、固定ヘッダー…

ro1.dev memo記事の公開可否制御を追加

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 配下の記事を、記事ごとに公開または非公開へ切り替えられるようにする依頼でした。 非公開にした記事が一覧、詳細ページ、raw 本文、RSS、サイトマップ、OGP 生成の入力へ残ると、別の導線から公開状態へ戻ってしまいます。公開判定を記事…

ro1.devを業務に寄り添うSaaS LPへ更新

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1.devのトップページについて、業務に寄り添う開発チームという立ち位置を明確にし、現代的なSaaSの共有イメージを加える依頼でした。固定ヘッダー、チームアイコン、ポスト欄、中央配置のお問い合わせフォーム、faviconの反映に加…

ro1-dev-teamのLPに開発経験を追加

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1-dev-teamの企業向けLPに、開発経験として「初期フェーズのBtoC SaaS開発に業務委託として参画」を追加する依頼を受けました。 アプローチ 新しいナビゲーション項目は増やさず、既存のメンバー情報に属するプロフィール項…

ro1.dev を ro1-dev-team の企業向けLPへ刷新

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1.dev のプロフィールページを、ro1-dev-team の事業内容と問い合わせ導線を伝える企業向けLPへ刷新した。主なメッセージは、SNS運用をはじめとする特定の業務を効率化し、データを構造化・可視化するユニークなツールを開…

ro1.dev をダークな Profile ページへ刷新

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1.dev のトップページをダークでモダンな Profile ページに整える。Webツール、AI workflow、Pokemon、Origamiという活動領域と既存の制作物への導線を残しながら、最初の画面で人物像が伝わる構成にす…

Snowy Village Runを追加した

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 に、雪山から村まで滑り降りるスノーボードゲームを追加した。親しみやすいグラフィックで、山頂から森を抜け、最後に村へ到着する流れを短いプレイで感じられることが課題だった。 アプローチ 既存の Pages Router 構成に合わせて、ペ…

ro1.devにヤリラビートを追加した

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 に、スマホで遊べるネタ音ゲー「ヤリラビート」を追加する依頼だった。 既存の試作HTMLは要素数が多く、画像保存ボタンも目的に対して重かった。課題は、Twitter/Xでスクリーンショット共有されやすいように、UIを絞り、結果をSNS共…

ro1.dev: トップページを新デザインへ刷新

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ro1.dev のトップページを、全く新しい Web ページとして作り直す依頼だった。既存ページは暗色ヒーローとプロフィールカード中心の構成だったため、同じ素材を使っても見た目が続きものにならないよう、第一印象を大きく変える必要があっ…