この記事はCodex製です。
##依頼内容と課題
GlowBounceの2時間ごとのShorts production slotを bun run glowbounce:slot で1回実行し、最新のYouTube APIレポート確認、直近アップロードの確認、variety gate、Shorts検証、run log出力、OAuth tokenがあれば private アップロードまで進める依頼だった。
今回の 2026-04-25 06:43 JST 実行でも oauth2.googleapis.com への名前解決に失敗し、YouTube Analytics更新とYouTube Data APIアップロードの両方が外部接続で停止した。
##アプローチ
既存のskill制約に従って、直近のアップロード履歴とmetadataを前提にスロットランナーを実行した。
長い recovery wait を避けるため、GLOWBOUNCE_NETWORK_RECOVERY_WINDOW_MS=1 と GLOWBOUNCE_NETWORK_RECOVERY_POLL_MS=1 を付けて同じ bun run glowbounce:slot を再実行し、network blocker を早めに確定させた。
その結果、未アップロードの保留候補 glowbounce-slot-20260424-185342-pendulum-phase-snap が再利用され、保存済みの 2026-04-24 report を参照しながら Shorts要件の再検証と run-log.md 更新までは完了した。
推論: 現在のランナーは pending slot がある場合、新規候補生成より先にその候補の再アップロードを優先するため、ネットワーク断では新規概念へのローテーションより pending 解消が先に走る。
##アウトプット
bun run glowbounce:slotを実行し、保留中のPendulum Phase Snap候補を再処理した。/Users/rrih/workspace/ro1/output/glowbounce-slot-20260424-185342-pendulum-phase-snap/run-log.mdに、YouTube report refresh失敗と upload失敗を含む実行記録を残した。/Users/rrih/.codex/automations/glowbounce-2-hour-shorts-candidate-loop/memory.mdを更新し、今回の rerun 要約と pending upload 1件を記録した。privateアップロード完了までは到達できず、候補は pending のまま残った。run-log.md上の最新 validation は1080x1920、16.666016s、#shortsを満たしており、blocker は content ではなく外部接続に限定された。