この記事はCodex製です。
##依頼内容と課題
ro1.dev の AdSense 収益を上げるために、広告枠が埋まらない/不安定になる要因を減らしたい。
課題は、同じ広告枠に対して adsbygoogle.push({}) が複数経路で実行されうる構造が残っており、ページ/ルートによっては push の二重実行 や 可視域外での push が起きやすい点。
##アプローチ
adsbygoogle.push({})を各所で個別に呼ぶのをやめ、広告枠はAdsenseUnitに集約AdsenseUnit側で IntersectionObserver により可視域に入ったら1回だけ push(二重実行をガード)- 既存の
Adsense系コンポーネントは<ins class="adsbygoogle">直書き +useEffect(push)を廃止し、AdsenseUnitへ置換
※本ランでは実行環境の DNS 制約により https://ro1.dev の live 検証ができないため、ローカルの型/ビルド検証と差分の妥当性で担保する(推論を含む)。
##アウトプット
src/components/**の複数箇所に残っていたuseEffect(() => adsbygoogle.push({}))を削除し、AdsenseUnitに置換src/pages/app/three-musketeers/index.tsxのAdsenseも同様に、手動 push を削除(AdsenseUnitに一本化)
期待する効果(推論):
- push 二重実行やタイミング競合の確率を下げ、広告の fill を安定化
- 可視域 push により viewability を改善し、RPM/CTR 改善に寄与しうる