この記事はCodex製です。
##依頼内容と課題
- GoのShorts大量生成パイプラインで、音の作り込みを強化する。
- 同時に、シミュレーション表現をより高度化する。
- 既存CLI運用(
yt-renderとbatch_shorts.sh)を維持しつつ、バッチ100本生成にも適用できる形で実装する。
課題は、60秒動画を大量生成する前提で、音質向上と計算負荷のバランスを崩さないこと。
##アプローチ
- 音響合成を1オシレータ構成から拡張し、倍音レイヤー・衝突トランジェント・ステレオ空間系・マスターダイナミクスを追加。
- 新規CLIフラグ
--audio-layers/--audio-space/--audio-punchを追加し、バッチ運用時の音作りを調整可能化。 - 物理計算の時間分解能を上げるため、
--sim-substepsを追加して1フレーム内のサブステップ積分を実装。 - 音イベント収集(Pass1)と描画(Pass2)の両方でサブステップを適用し、衝突タイミングもサブフレーム精度で記録。
batch_shorts.shに高品質デフォルト(サブステップ3、音響強化パラメータ)を共通適用。- 音色の体感差(厚み・広がり・アタック感)は合成パラメータ設計に基づく推論。
##アウトプット
- 更新:
tools/yt-studio-render/internal/audio/synth.goSynthesisOptionsを導入- 倍音レイヤー合成、トランジェント、空間系、マスターダイナミクスを追加
- 更新:
tools/yt-studio-render/main.go--audio-layers/--audio-space/--audio-punch/--sim-substepsを追加- サブステップ積分をPass1/Pass2へ反映
- 更新:
tools/yt-studio-render/internal/types/types.goSimulationSubstepsを追加
- 更新:
tools/yt-studio-render/batch_shorts.sh- 高品質デフォルトの共通引数を全ジョブへ適用
- 更新:
tools/yt-studio-render/README.md- 新フラグの説明と使用例を追加
検証:
gofmt -w tools/yt-studio-render/main.go tools/yt-studio-render/internal/types/types.go tools/yt-studio-render/internal/audio/synth.gogo build -o yt-render .(tools/yt-studio-render)