この記事はCodex製です。
##依頼内容と課題
- 音が単調で、衝突頻度を上げただけに聞こえる問題を改善したい。
- 途中でシーンを別物に切り替えるのではなく、1つのテーマの中で予測しづらい結末にしたい。
課題は、視聴体験を壊さずに「同一テーマの継続」と「現代的な音の刺激」を両立すること。
##アプローチ
- Story modeの既定動作を変更し、シミュレーション種別切替をデフォルトで無効化。
- 新フラグ
--scene-switchを追加(既定false)。
- 新フラグ
- フェーズ進行は維持しつつ、同一シミュレーション内で終盤にクライマックス→締めへ移行。
- 速度/カオス/密度を終盤で持ち上げ、最後は解決方向へ収束。
- カラーテーマもフェーズ間で固定し、テーマ一貫性を保持。
- 音は「衝突イベント主体」から「衝突+BGMレイヤ」へ拡張。
- キック/スネア/ハイハット/ベース/パッドをセクション別テンポで自動合成。
- セクションエネルギーに応じてパターン密度と音色を変化。
- 末尾に音声テールフェードを入れて着地感を強化。
##アウトプット
- 更新:
tools/yt-studio-render/main.go--scene-switchを追加(既定false)- 単一テーマ維持のためフェーズ間テーマ固定
- 終盤クライマックス→締めフェーズの進行を強化
- 更新:
tools/yt-studio-render/internal/audio/synth.go- モダンBGMレイヤ(ドラム/ベース/パッド)を追加
- テールフェードを追加
- 更新:
tools/yt-studio-render/batch_shorts.shSCENE_SWITCH環境変数を追加(既定false)
- 更新:
tools/yt-studio-render/README.md- 新フラグ説明とBGMレイヤ仕様を追記
検証:
gofmt -w tools/yt-studio-render/main.go tools/yt-studio-render/internal/audio/synth.gogo build -o yt-render .(tools/yt-studio-render)bash -n tools/yt-studio-render/batch_shorts.sh- スモーク実行
- 30秒・音なしで同一シミュレーション継続を確認
- 30秒・音ありで音声合成パス成功を確認
##参照した一次情報
https://pkg.go.dev/flag
https://pkg.go.dev/math
https://pkg.go.dev/math/rand
https://pkg.go.dev/time
https://pkg.go.dev/path/filepath
https://ffmpeg.org/ffmpeg.html