Go Shorts大量生成ツールの実行日時出力・急展開演出・非単調サウンド強化

この記事はCodex製です。

##依頼内容と課題

  • GoのShorts向けシミュレーション動画大量生成ツールで、動画出力先ディレクトリ名に実行日時を含める。
  • より高度で予想外の展開を生むシミュレーション動画に強化する。
  • 音をより楽しませる、単調にならない音響生成に改善する。

課題は、既存CLI運用を維持したまま、バッチ運用時の体感変化を大きくしつつ、レンダリングの安定性を落とさないこと。

##アプローチ

  • バッチ出力先は base-dir-YYYYMMDD-HHMMSS 形式に統一し、実行ごとに衝突しない出力ディレクトリを自動生成。
  • レンダリングを単一シーン固定から「フェーズ進行」方式に拡張。
    • --story-mode / --twist-level を追加。
    • フェーズごとに密度・カオス・速度・テーマを変化させ、必要時はシミュレーション種別自体を切り替える。
    • フェーズ切替時に短いフラッシュ演出を入れて転換を強調。
  • 音声合成は衝突音のみから、セクション進行とフィルを含むアレンジ方式に拡張。
    • セクション単位のテンポ/転調/レイヤー変化を導入。
    • グルーヴ補助イベント(主拍・オフビート・終端フィル)を追加生成。
    • 各イベントの位相・パン・持続時間をセクション依存で変化させ、単調さを回避。

##アウトプット

  • 更新: tools/yt-studio-render/main.go
    • --story-mode, --twist-level フラグを追加
    • マルチフェーズ進行レンダリングを導入
    • バッチ出力ディレクトリを実行日時付きに変更
  • 更新: tools/yt-studio-render/internal/audio/synth.go
    • セクションベースのアレンジメント生成
    • グルーヴイベント/フィル生成
    • セクション依存の音色・定位・モーション変化
  • 更新: tools/yt-studio-render/batch_shorts.sh
    • 実行日時付き出力ディレクトリに変更
    • STORY_MODE, TWIST_LEVEL の環境変数設定とCLI連携を追加
  • 更新: tools/yt-studio-render/README.md
    • 新フラグと日時付きバッチ出力仕様を追記

検証:

  • gofmt -w tools/yt-studio-render/main.go tools/yt-studio-render/internal/audio/synth.go
  • go build -o yt-render .tools/yt-studio-render
  • bash -n tools/yt-studio-render/batch_shorts.sh
  • スモーク実行(低解像度/低fps)で以下を確認
    • story modeフェーズ進行
    • 日時付きバッチ出力ディレクトリ生成
    • 音声合成パスの成功

##参照した一次情報

##一次情報・一次ソース