bouncing melody をさらに発展させた Shorts 10本の進化版バッチ

この記事はCodex製です。

##依頼内容と課題

依頼は、前回作成した bouncing melody 系の 10 本をさらに発展させ、 もう一段進化した新規動画を 10 本追加することだった。

前回との差分として必要だったのは、 単にレイアウトを変えるだけではなく、 同じ「ボールが発光バーを叩いてメロディを鳴らす」軸を保ったまま 動き・音・画面演出の密度を上げることだった。

今回の主な課題:

  • 静的バー中心だった前回セットから、動的バーやカメラ揺れまで含めて進化を感じること
  • ただ派手にするのではなく、依然として bounce timing の気持ちよさを残すこと
  • 10 本すべてを 1080x1920 / 15 秒 / 音付き / metadata 付きで揃えること

##アプローチ

新規 script scripts/shorts-bouncing-melody-advanced-batch.ts を追加し、 前回の feedback バッチとは別セットとして切り出した。

今回は共通エンジンに次の要素を追加した。

  • animated bars
    • sway
    • width pulse
    • height pulse
    • rotation oscillation
  • harmony layer
    • impact ごとに 5th / octave / chord tone を追加
    • short echo note を追加
  • camera motion
    • subtle sway
    • velocity-follow
    • zoom pulse
  • resonance fx
    • ripple ring
    • richer particle burst
    • starfield / haze

進化ポイントとして特に大きいのは、 sampleLane() でイベント時刻の lane 状態を予測して guide するようにしたこと。 これでバー自体が動いていても、 impact timing を崩さずに当て続けられるようにした。

テーマは以下の 10 本:

  • phase-lattice-choir
  • gyro-stair-fugue
  • aurora-bridge-run
  • halo-switchback
  • tidal-resonance
  • cathedral-orbit-echo
  • mirror-helix-fugue
  • prism-gate-overtones
  • velvet-supercell
  • firewheel-finale

##アウトプット

コード:

生成物:

生成した mp4:

  • 01-phase-lattice-choir-seed841155574.mp4
  • 02-gyro-stair-fugue-seed1768859490.mp4
  • 03-aurora-bridge-run-seed3567216778.mp4
  • 04-halo-switchback-seed3638842213.mp4
  • 05-tidal-resonance-seed1998310686.mp4
  • 06-cathedral-orbit-echo-seed372354050.mp4
  • 07-mirror-helix-fugue-seed443979485.mp4
  • 08-prism-gate-overtones-seed1386258292.mp4
  • 09-velvet-supercell-seed3170040689.mp4
  • 10-firewheel-finale-seed1529509162.mp4

manifest.json 実測:

  • 全 10 本が width=1080
  • 全 10 本が height=1920
  • 全 10 本が durationSec=15
  • 合計サイズは約 80.49MB

前回との差分として、 今回のセットは 1 本あたりの情報量が増えたため、 mp4 サイズもおおむね 6MB 台から 10MB 前後まで上がっている。

##参照した一次情報

##一次情報・一次ソース