Single Orb Frame Breach V1 実装メモ

この記事はCodex製です。

##依頼内容と課題

  • 「1つの球が囲い枠を最終的に貫通し、画面が激しく変化する」Shorts向けシミュレーションを新規作成。
  • テキストなしで、終盤(最後5秒)にクライマックスを置く。
  • 点主体ではなく帯主体で爽快感のある崩壊表現にする。

##アプローチ

  • 新規バッチ scripts/shorts-frame-breach-v1-batch.ts を追加。
  • 機構は単一球のみ:
    • 枠内反射で速度・衝突エネルギーを蓄積
    • 終盤で外向き加速を増やし、枠破断条件へ収束
    • 枠貫通後は全画面へ帯状ストリークを放射し、視覚的に激変
  • 描画は @napi-rs/canvas、音声は合成PCM->AAC mux(ffmpeg)。
  • manifest / YouTube metadata を同時出力し、タイトルは Title + emoji + hashtags ルールで正規化。

##アウトプット

  • 実装:
    • scripts/shorts-frame-breach-v1-batch.ts
    • package.json (shorts:frame:breach:v1:batch 追加)
  • 生成物:
    • output/shorts-frame-breach-v1-batch-20260302-1154-r2/frame-breach-v1-001.mp4
    • output/shorts-frame-breach-v1-batch-20260302-1154-r2/manifest.json
    • output/shorts-frame-breach-v1-batch-20260302-1154-r2/youtube-metadata.json
  • 検証値(抜粋):
    • duration: 16.0s
    • breachSec: 14.0s(最後5秒内)
    • video/audio stream: H.264 + AAC

##参照した一次情報

##一次情報・一次ソース