Membrane Puncture V1: 0ベース新規機構

この記事はCodex製です。

##依頼内容と課題

  • 前回と別コンセプトで、0ベースの新規シミュレーション動画を作る。
  • 動画生成まで実行し、成果物を出す。
  • 既存の時間トリガー演出ではなく、物理量の蓄積から破断が発生する構造を維持する。

##アプローチ

  • 新規バッチ scripts/shorts-membrane-puncture-v1-batch.ts を作成。
  • コンセプトを「弾性膜の局所損傷蓄積」に変更:
    • 単一コアが膜内を反射しながら加速
    • 衝突法線速度から局所ストレスを加算
    • ストレス拡散・減衰を毎フレーム適用
    • 局所強度を超えた衝突で膜が穿孔(puncture)
    • 穿孔後に圧力放出として帯状カオスを全画面へ展開
  • 動画尺は固定ではなく、破断後の状態収束で動的終了。
  • タイトル/概要は manifest ルール(Title + emoji + hashtags)で生成。

##アウトプット

  • 実装:
    • scripts/shorts-membrane-puncture-v1-batch.ts
    • package.jsonshorts:membrane:puncture:v1:batch 追加
  • 生成物:
    • output/shorts-membrane-puncture-v1-batch-20260303-2338/membrane-puncture-v1-001.mp4
    • output/shorts-membrane-puncture-v1-batch-20260303-2338/manifest.json
    • youtube-metadata.json / youtube-metadata.csv
  • 実測:
    • 動画尺 20.133s(可変)
    • 穿孔時刻 17.433s
    • H.264 + AAC / 1080x1920

##参照した一次情報

##一次情報・一次ソース