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Frame Breach V2: 時間トリガーなし運動量破断

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 「加速タイミングを意図的に決める」のをやめる。 1球が衝突で加速し続け、結果として枠を貫通する挙動にする。 見た目は帯主体で、貫通後に画面全体が激変する。 アプローチ を新規実装。 破断条件を時間ベースから物理ベースへ変更: 衝突法線…

Single Orb Frame Breach V1 実装メモ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 「1つの球が囲い枠を最終的に貫通し、画面が激しく変化する」Shorts向けシミュレーションを新規作成。 テキストなしで、終盤(最後5秒)にクライマックスを置く。 点主体ではなく帯主体で爽快感のある崩壊表現にする。 アプローチ 新規バッ…

追加5独立機構: Worm Ribbon Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、直前のエンジンと全く異なる方式で、 さらに新規5種類の動画生成バッチを作り切ることでした。 必須条件: 5種類とも別種機構 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)主体 終盤(最後5秒)で破局 のタイトル/概要ルール…

追加5独立機構: Shard Plate Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、直前エンジンとは全く異なる発想で、 毎回0ベースで新規5種類を作り、 さらに5本を別々のバッチから実生成することでした。 必須条件: 5種類とも別種機構 テキストオーバーレイなし 点ではなく帯主体 最後5秒付近で破局 にタイト…

追加5独立機構: Network Burst Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、直前機構とは全く異なる新規機構で、 5本をそれぞれ別バッチから実生成することでした。 満たすべき条件: 5種類が互いに別機構 テキストオーバーレイなし 点ではなく帯(線分/リボン)中心 終盤は最後5秒付近で破局 にタイトル/概…

追加5独立機構: Lattice Burst Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、従来の粒子/リング系と構造を切り離し、 毎回0ベースで全く別機構の5種類を作ることでした。 要件: 直前機構と構造が重ならないこと 5種類を別バッチで個別生成すること テキストオーバーレイなし 帯表現で、終盤5秒で破局 にタイ…

Keyhole Glitch V1 バッチ実装メモ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 同心円リング主体の縦動画ショートを新規機構で作る。 参照イメージにある「キー ホール状の構図」「終盤でバグるような崩壊感」を満たす。 テキストオーバーレイなし、点ではなく帯(バンド)を主役にする。 末尾5秒付近で超臨界化し、結果として…

追加5独立機構: Grid Flux Batch群の0ベース実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は次の2点でした。 直前とも異なる、0ベースの新規5機構を再度作ること 新規の5動画ファイルを同一ディレクトリ直下に置くこと 加えて継続条件: テキストオーバーレイなし 帯(ribbon)主体 終盤(最後5秒)で破局 タイトル/概…

追加5独立機構: Beam Forge Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、直前の とは全く異なる機構で、 新規5種類をそれぞれ別バッチから動画生成することでした。 必須条件: 5種類とも別種機構 テキストオーバーレイなし 点ではなく帯(line band / ribbon)主体 終盤は最後5秒目安で…

追加5独立機構: Phase Weave Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、既存の延長ではなく、さらに5個の「全く異なる動画生成機構」を新規に作ることでした。 必須条件: 毎回別種の生成機構 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)描画 終盤(最後5秒)で破局フェーズに到達 にタイトル/概要…

追加5独立機構: Emitter Burst Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、直前と全く異なる機構でさらに5種類の動画生成バッチを新規作成し、 省略せず実行完了まで行うことでした。 必須条件: 5種類とも別種の生成機構 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)描画 破局は終盤(最後5秒) にタ…

新規50種バッチ: Ribbon Supernova Idea50

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は次の3点でした。 破断・爆発の山場を終盤(最後5秒)に寄せる 点ではなく帯(ribbon)で描画する 既存と被らない新規アイデアを採用した50種類の動画用バッチを作り、各動画のタイトル・概要をルールに沿って へ記述する 主課題は…

50独立機構: Ribbon Mech Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、既存の1スクリプト内バリエーションではなく、 「50個の全く異なる動画生成機構を、サボらずに独立したバッチとして作ること」でした。 必須条件は次のとおりです。 終盤(最後5秒)で破断が始まる 点描ではなく帯(ribbon)描画…

新規実装: Prism Hyperbounce Crash スタイル転換

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ユーザー要望は、既存の淡い抽象表現ではなく、 「黒背景 + 白リング + 極彩色トレイル + クラッシュ感」のショート動画テイストへの明確な転換でした。 課題は以下でした。 既存 / 系と違う見た目にする 速度増幅と増殖を主役にして派…

5独立機構: Hyperband Mech Batchの新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、既存パターンの微調整ではなく、 「全く異なる動画生成機構を5種類、毎回別種のバッチとして作ること」でした。 あわせて守る条件は次の3点です。 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)描画 終盤(最後5秒)で破局・発散…

新規バッチ実装: Gravity Membrane Runaway Shorts

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の 系と見た目・ルールが似ているため、動画生成バッチ自体を新規作成し、 「数の増殖が物理法則の帰結として臨界に到達し、結果的に爆発的発散へ移る」Shorts動画を1本生成する必要がありました。 主な課題は次の3点です。 中心スワー…

追加5独立機構: Flux Ribbon Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、既存バッチの焼き直しではなく、 さらに5個の「全く異なる」動画生成機構を新規作成し、 省略なしで最後まで実行することでした。 要件は次のとおりです。 毎回別種の機構であること 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)…

同一物理ナラティブで100テイスト展開するShortsバッチ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 参照ショートの考え方(秩序→増殖→荷重由来の破断)だけは維持し、100本を全て異なるテイストで作る。 映像内テキストは禁止、英語圏向けShortsとして成立する見た目と音を維持する。 100本を実際に生成するため、計算量を抑えつつ破綻…

参照Shortsの質感を狙ったResonant Crash Lattice生成

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 参照動画(YouTube Shorts)に近い、 / / 系の新規シミュレーション動画を作る。 既存の粒子爆発案とは別コンセプトにする。 映像内テキストを使わず、英語圏向けショートとして成立する見た目と音にする。 アプローチ 1. 新…

同一原理を維持した別スタイル1本のShorts生成

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の考え方(秩序→増殖→荷重由来の自然破断)を維持しつつ、別スタイルの動画を1本生成する。 映像内テキストは使わず、Shorts向けに音ありで成立させる。 アプローチ 1. 既存の を利用。 2. で新規seedを選び、前半秩序・後…

臨界荷重で自然発散するASMR系Shortsバッチ実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存案と重ならない、まったく別コンセプトのShortsシミュレーション動画を作る。 要件は「意図的な時刻トリガー爆発」ではなく、数の増殖と荷重の蓄積により結果として終盤でカオス発散すること。 動画内テキストは使わず、英語圏向けの見た目…

ASMR系Snap Mosaic Shatter Shortsバッチ実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存動画とは別コンセプトで、 寄りのShorts映像を生成する。 前回の抽象増殖系とは異なる体験として、整列の快感(snap)と終盤オチ(burst/shatter)を両立する必要があった。 動画内テキストは使わず、見た目と音で気持ち…

shorts-ball-battle-v5 新規20シナリオ生成バッチの実装と出力

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の のシード違いではなく、テーマのニュアンスを維持したまま「未知の新規シナリオ」で20本生成したい。 過去バッチの流用のみでは、見た目・展開が既視感に寄りやすい。 / YouTube メタデータの出力規約(タイトル=本文+絵文字+…

MoneyForwardの複数URLを合算して可視化するGUIをro1.devに実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼: 以下4URLの情報を合算し、見やすくグラフ表示できるGUIアプリを 配下に作る。 課題: MoneyForwardは認証が必要なため、 から直接ブラウザでクロスドメイン取得できない。 ページ構造が固定されない可能性があるため、…