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/monememo を新規実装: MoneyForwardアプリ内認証 + 合算可視化 + PWA

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の は使わず、 に新規アプリを作る。 PWA対応する。 認証問題はアプリ内で解決する。 極限までモダンで美しいUIを目指す。 課題は、MoneyForwardが認証必須である点と、 側のドメインから直接Cookieを扱えない点。 …

monememo のGoogleログイン問題をCookie接続で解消

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼: が Googleログイン前提のように見える状態を直したい。 課題: MoneyForwardアカウントが Google連携ログインのみの場合、メール/パスワード入力方式で接続しづらい。 既存の monememo はメール/パス…

無文字・増殖→爆発拡散のDivergence Bloom Shortsバッチ実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 前回とは全く別コンセプトで、Shorts向けシミュレーション映像を作る。 要件は「動画内テキスト一切禁止」かつ「任意オブジェクトが規定法則に沿って増殖し、最後に爆発・拡散・発散」。 見た目は高品質なジェネラティブアート寄りで、単調な表…

分裂する粒子(臨界増殖)Shortsバッチ再実装(英語・音声付き)

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 テーマ「19) 分裂する粒子(臨界増殖)」を、英語圏向けShortsとして再生成する。 改善必須条件は以下。 無音ではなく、明確に音声トラックを入れる 「ほぼ何も見えない」状態を避け、粒子挙動を視認しやすくする 日本語を含めず、タイト…

Cloudflare CI の node:sqlite エラー修正

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼: CI で失敗している Cloudflare デプロイを復旧する。 失敗ログ: 中に が発生。 課題: / は成功するため、失敗はデプロイ時バンドルに限定される。 へ 参照を持つ依存が混入していた。 アプローチ 生成済み を調査…

Trap Showdown v1: 予測不能展開と明確決着を重視した10本バッチ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 前回よりも「予想できなさ」「オチで決着がつく感」「常時ダイナミックな動き」「視覚的にわかりやすいこと」を強く満たすバッチを作る。 全く別コンセプトの新規バッチを作成し、10本を実生成する。 のタイトルは既存ルール( 、100文字以内)…

shorts-ball-battle-v4 リッチテーマ10本バッチ生成とYouTubeタイトル整形

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 のコンセプト軸(ボール同士のバトル・短尺シミュレーション)を維持したまま、よりリッチで面白みのある10シナリオに更新する。 新規バッチを実行して、新規動画を10本生成する。 今後の manifest 生成時に、YouTubeタイトルを…

物理シミュレーションShorts大量生成バッチ(30テーマ)実装メモ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 1080x1920 / 60fps / 18〜22秒 / mp4(H.264) の縦動画を、大量生成できるバッチ処理として実装する。 からテーマ別の設定を読み込み、 で保存する。 30テーマ(圧縮崩壊、反発ランプ、重力共振など)すべて…

Hyper Anomaly v1: 別コンセプト10本バッチ生成とmanifestタイトルルール統一

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存のボールバトル系とは全く別コンセプトで、より刺激的な10本動画バッチを新規作成する。 バッチを実行して実際に新規動画を10本生成する。 / YouTubeメタデータのタイトルを、 形式かつ100文字以内で統一する。 このルールを今…

Chaos Race v1: 既存影響を外した完全新規コンセプトで10本再生成

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存バッチの影響を受けない、全く別コンセプトで作り直す。 要件として以下を強く満たすこと。 展開の予想できなさ オチでしっかり決着がつく感 常時ダイナミックで予想外の動き 視聴者に視覚的にわかりやすいこと 新規バッチを実行し、動画10…

Boss Raid v1: 英語圏で直感理解できるShortsバッチを0ベースで再構築

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存コンセプトの影響を受けず、0ベースで新規のShorts向け動画バッチを作る。 英語圏の大衆視聴者に一目で伝わる構造にする。 Shorts尺内で必ず勝敗が明確に決着すること。 と YouTube metadata のタイトルを「タイ…

10企画対応のShortsシミュレーション一括生成バッチを実装(映像連動BGM+効果音付き)

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存2Dシミュレーションとは別軸で、より面白いShorts企画を複数運用できるようにする。 先に出した10企画すべてを、実際に動画生成できるバッチとして実装する。 音声は単純BGMではなく、企画内容に合う効果音まで含める。 課題は、1…

Shortsシミュレーションに映像特化3シナリオを追加(Fracture Ocean / Gravity Flip / Crystal Infection)

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の企画より、視覚的にもっと面白いShorts用シミュレーションへ改善する。 パラメータ調整だけで量産しやすい形を維持しつつ、演出密度を上げる。 課題は、同じバッチ基盤のまま「映像の派手さ」と「量産運用の安定性」を両立すること。 ア…

3D Shorts一括生成を音声付きmp4に対応

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の で生成される 3D 動画を、無音ではなく音付きにする。 大量生成バッチの既存運用を崩さず、最小差分で対応する。 課題は、既存実装が の 指定で音声ストリームを明示的に無効化していた点。 アプローチ の 引数を変更。 を追加して…

3D Shorts一括生成の音声を映像連動サウンドトラックへ改善

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の 3D Shorts 一括生成で入っている音が単調なので、視聴者が違和感を持ちにくいレベルへ改善する。 映像と音の整合性を高めつつ、既存バッチの大量生成フローを維持する。 課題は、従来実装が単一トーン中心だったため、動きの強さや…

Premium一点モノShortsバッチを動き重視テーマへ刷新

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の一点モノ10企画を、さらに「動きがある」テーマへ差し替える。 同じ新規バッチで、動画生成・音声合成・YouTube用メタデータ出力まで一気通貫で維持する。 課題は、企画IDを差し替えるだけでなく、ヘルプ表示・メタデータ文言・条件…

Premium一点モノShortsにシネマ演出レイヤーを追加

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の一点モノShorts企画について、映像の面白さをさらに上げる。 量産性よりも、1本あたりの見た目のインパクトを優先する。 課題は、各シナリオのロジックを壊さずに、短時間で体感できる「勢い」を映像全体へ一貫して足すこと。 アプロー…

一点モノ品質を狙うShorts向けプレミアムシミュレーション10企画バッチを実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 量産前提ではなく、YouTube Shorts の再生数を本気で狙う一点モノ品質のシミュレーション企画を10本用意する。 それぞれを実際に動画化できる新規バッチを実装する。 各動画のタイトル・概要文・ハッシュタグまで一気通貫で扱えるよ…

Go Shorts batch v2で30秒版を100本生成した運用メモ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 以前に評価の高かった 系の動画生成フローを延長し、30秒版を新規で100本作る。 出力先は 配下で、実行日時を含む新規ディレクトリにする。 直近生成の品質差分を避けるため、既存の良い系列をベースに構成する。 アプローチ 既存の にある…

BunでYouTube Shorts向け3Dシミュレーション動画を大量一括生成するバッチを新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 リポジトリ配下に新規で、0ベースの実装として YouTube Shorts 向け(30秒以内)の 3D シミュレーション動画を大量生成できるバッチを作る。 ランダムパラメータをできるだけ多く持ち、1本ごとの見た目を大きく変えられるよう…

memo記事OGPのPC未表示を再調査し、空title問題を修正

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 対象: 症状: X(Twitter)でスマホではOGPが表示されるが、PCでは表示されない。 要求: 原因を再特定し、実装で修正する。 再調査では、OGP画像の到達性だけでなく、配信HTMLのmeta/title実体を優先確認した。 …

Go Shorts大量生成ツールの実行日時出力・急展開演出・非単調サウンド強化

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 GoのShorts向けシミュレーション動画大量生成ツールで、動画出力先ディレクトリ名に実行日時を含める。 より高度で予想外の展開を生むシミュレーション動画に強化する。 音をより楽しませる、単調にならない音響生成に改善する。 課題は、既…

Go Shorts生成のBGM強化と単一テーマ内の予測不能エンディング化

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 音が単調で、衝突頻度を上げただけに聞こえる問題を改善したい。 途中でシーンを別物に切り替えるのではなく、1つのテーマの中で予測しづらい結末にしたい。 課題は、視聴体験を壊さずに「同一テーマの継続」と「現代的な音の刺激」を両立すること。…

Go Shorts生成を20〜30秒可変化し、30秒で破綻しない展開に調整

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 Shorts向けシミュレーション動画を 20〜30秒で大量生成できるようにしたい。 30秒指定時でも、展開が詰め込み過多にならず内容的に収まるようにしたい。 まず1本だけ生成するための実行コマンドも必要。 課題は、単に秒数を短くするだ…