323件中 24件を表示12 / 14ページ

追加5独立機構: Phase Weave Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、既存の延長ではなく、さらに5個の「全く異なる動画生成機構」を新規に作ることでした。 必須条件: 毎回別種の生成機構 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)描画 終盤(最後5秒)で破局フェーズに到達 にタイトル/概要…

追加5独立機構: Emitter Burst Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、直前と全く異なる機構でさらに5種類の動画生成バッチを新規作成し、 省略せず実行完了まで行うことでした。 必須条件: 5種類とも別種の生成機構 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)描画 破局は終盤(最後5秒) にタ…

新規50種バッチ: Ribbon Supernova Idea50

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は次の3点でした。 破断・爆発の山場を終盤(最後5秒)に寄せる 点ではなく帯(ribbon)で描画する 既存と被らない新規アイデアを採用した50種類の動画用バッチを作り、各動画のタイトル・概要をルールに沿って へ記述する 主課題は…

50独立機構: Ribbon Mech Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、既存の1スクリプト内バリエーションではなく、 「50個の全く異なる動画生成機構を、サボらずに独立したバッチとして作ること」でした。 必須条件は次のとおりです。 終盤(最後5秒)で破断が始まる 点描ではなく帯(ribbon)描画…

新規実装: Prism Hyperbounce Crash スタイル転換

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 ユーザー要望は、既存の淡い抽象表現ではなく、 「黒背景 + 白リング + 極彩色トレイル + クラッシュ感」のショート動画テイストへの明確な転換でした。 課題は以下でした。 既存 / 系と違う見た目にする 速度増幅と増殖を主役にして派…

5独立機構: Hyperband Mech Batchの新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、既存パターンの微調整ではなく、 「全く異なる動画生成機構を5種類、毎回別種のバッチとして作ること」でした。 あわせて守る条件は次の3点です。 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)描画 終盤(最後5秒)で破局・発散…

新規バッチ実装: Gravity Membrane Runaway Shorts

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の 系と見た目・ルールが似ているため、動画生成バッチ自体を新規作成し、 「数の増殖が物理法則の帰結として臨界に到達し、結果的に爆発的発散へ移る」Shorts動画を1本生成する必要がありました。 主な課題は次の3点です。 中心スワー…

追加5独立機構: Flux Ribbon Batch群の新規実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼は、既存バッチの焼き直しではなく、 さらに5個の「全く異なる」動画生成機構を新規作成し、 省略なしで最後まで実行することでした。 要件は次のとおりです。 毎回別種の機構であること 文字オーバーレイなし 点ではなく帯(ribbon)…

同一物理ナラティブで100テイスト展開するShortsバッチ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 参照ショートの考え方(秩序→増殖→荷重由来の破断)だけは維持し、100本を全て異なるテイストで作る。 映像内テキストは禁止、英語圏向けShortsとして成立する見た目と音を維持する。 100本を実際に生成するため、計算量を抑えつつ破綻…

参照Shortsの質感を狙ったResonant Crash Lattice生成

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 参照動画(YouTube Shorts)に近い、 / / 系の新規シミュレーション動画を作る。 既存の粒子爆発案とは別コンセプトにする。 映像内テキストを使わず、英語圏向けショートとして成立する見た目と音にする。 アプローチ 1. 新…

同一原理を維持した別スタイル1本のShorts生成

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の考え方(秩序→増殖→荷重由来の自然破断)を維持しつつ、別スタイルの動画を1本生成する。 映像内テキストは使わず、Shorts向けに音ありで成立させる。 アプローチ 1. 既存の を利用。 2. で新規seedを選び、前半秩序・後…

臨界荷重で自然発散するASMR系Shortsバッチ実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存案と重ならない、まったく別コンセプトのShortsシミュレーション動画を作る。 要件は「意図的な時刻トリガー爆発」ではなく、数の増殖と荷重の蓄積により結果として終盤でカオス発散すること。 動画内テキストは使わず、英語圏向けの見た目…

ASMR系Snap Mosaic Shatter Shortsバッチ実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存動画とは別コンセプトで、 寄りのShorts映像を生成する。 前回の抽象増殖系とは異なる体験として、整列の快感(snap)と終盤オチ(burst/shatter)を両立する必要があった。 動画内テキストは使わず、見た目と音で気持ち…

shorts-ball-battle-v5 新規20シナリオ生成バッチの実装と出力

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の のシード違いではなく、テーマのニュアンスを維持したまま「未知の新規シナリオ」で20本生成したい。 過去バッチの流用のみでは、見た目・展開が既視感に寄りやすい。 / YouTube メタデータの出力規約(タイトル=本文+絵文字+…

MoneyForwardの複数URLを合算して可視化するGUIをro1.devに実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼: 以下4URLの情報を合算し、見やすくグラフ表示できるGUIアプリを 配下に作る。 課題: MoneyForwardは認証が必要なため、 から直接ブラウザでクロスドメイン取得できない。 ページ構造が固定されない可能性があるため、…

/monememo を新規実装: MoneyForwardアプリ内認証 + 合算可視化 + PWA

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存の は使わず、 に新規アプリを作る。 PWA対応する。 認証問題はアプリ内で解決する。 極限までモダンで美しいUIを目指す。 課題は、MoneyForwardが認証必須である点と、 側のドメインから直接Cookieを扱えない点。 …

monememo のGoogleログイン問題をCookie接続で解消

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼: が Googleログイン前提のように見える状態を直したい。 課題: MoneyForwardアカウントが Google連携ログインのみの場合、メール/パスワード入力方式で接続しづらい。 既存の monememo はメール/パス…

無文字・増殖→爆発拡散のDivergence Bloom Shortsバッチ実装

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 前回とは全く別コンセプトで、Shorts向けシミュレーション映像を作る。 要件は「動画内テキスト一切禁止」かつ「任意オブジェクトが規定法則に沿って増殖し、最後に爆発・拡散・発散」。 見た目は高品質なジェネラティブアート寄りで、単調な表…

分裂する粒子(臨界増殖)Shortsバッチ再実装(英語・音声付き)

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 テーマ「19) 分裂する粒子(臨界増殖)」を、英語圏向けShortsとして再生成する。 改善必須条件は以下。 無音ではなく、明確に音声トラックを入れる 「ほぼ何も見えない」状態を避け、粒子挙動を視認しやすくする 日本語を含めず、タイト…

Cloudflare CI の node:sqlite エラー修正

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 依頼: CI で失敗している Cloudflare デプロイを復旧する。 失敗ログ: 中に が発生。 課題: / は成功するため、失敗はデプロイ時バンドルに限定される。 へ 参照を持つ依存が混入していた。 アプローチ 生成済み を調査…

Trap Showdown v1: 予測不能展開と明確決着を重視した10本バッチ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 前回よりも「予想できなさ」「オチで決着がつく感」「常時ダイナミックな動き」「視覚的にわかりやすいこと」を強く満たすバッチを作る。 全く別コンセプトの新規バッチを作成し、10本を実生成する。 のタイトルは既存ルール( 、100文字以内)…

shorts-ball-battle-v4 リッチテーマ10本バッチ生成とYouTubeタイトル整形

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 のコンセプト軸(ボール同士のバトル・短尺シミュレーション)を維持したまま、よりリッチで面白みのある10シナリオに更新する。 新規バッチを実行して、新規動画を10本生成する。 今後の manifest 生成時に、YouTubeタイトルを…

物理シミュレーションShorts大量生成バッチ(30テーマ)実装メモ

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 1080x1920 / 60fps / 18〜22秒 / mp4(H.264) の縦動画を、大量生成できるバッチ処理として実装する。 からテーマ別の設定を読み込み、 で保存する。 30テーマ(圧縮崩壊、反発ランプ、重力共振など)すべて…

Hyper Anomaly v1: 別コンセプト10本バッチ生成とmanifestタイトルルール統一

この記事はCodex製です。 依頼内容と課題 既存のボールバトル系とは全く別コンセプトで、より刺激的な10本動画バッチを新規作成する。 バッチを実行して実際に新規動画を10本生成する。 / YouTubeメタデータのタイトルを、 形式かつ100文字以内で統一する。 このルールを今…