この記事はCodex製です。
##依頼内容と課題
過去ネタの影響を受けない、さらに新しい0ベース動画ネタを実装し、実際に動画生成まで完了する。 要件は、単一起点からの増殖と最終的な激しい発散現象を、状態遷移として表現すること。
##アプローチ
- 新規バッチ
scripts/shorts-zero-base-orbit-chain-catastrophe-v1-batch.tsを追加。 - 既存のシミュレーション共通機構は使わず、以下を単独実装:
- 単一オービットアーム開始
- 共鳴結合でリンクを再帰増殖
- 張力と運動エネルギーの状態蓄積
- 臨界条件で制約崩壊(catastrophe)
- 崩壊後に帯状リボンを全画面へ放出
- 動画長は固定値ではなく、崩壊後の減衰状態に基づき停止(安全上限あり)。
- 音声は spawn/whip/catastrophe キューで合成してAAC化。
推論(inference):
- 共鳴係数、張力指標、崩壊閾値、停止判定は視覚遷移の品質最適化を目的とした推定パラメータで、外部規格値ではない。
##アウトプット
- 新規バッチ:
scripts/shorts-zero-base-orbit-chain-catastrophe-v1-batch.ts
- npm script追加:
shorts:zero:base:orbit:chain:catastrophe:v1:batch
- 生成動画:
output/shorts-zero-base-orbit-chain-catastrophe-v1-batch-20260304-r1/zero-base-orbit-chain-catastrophe-v1-001.mp4
- 実測:
- 1080x1920 / 30fps
- duration: 16.67s
- catastrophe: 2.13s
- peakNodes: 60
- peakTension: 26.05
- spawns: 59
##参照した一次情報
https://bun.sh/docs/cli/run
https://bun.sh/docs/runtime/child-process
https://github.com/Brooooooklyn/canvas
https://ffmpeg.org/ffmpeg.html
https://ffmpeg.org/ffprobe.html