0ベース新規: Orbit Chain Catastrophe v1 実装と動画生成

この記事はCodex製です。

##依頼内容と課題

過去ネタの影響を受けない、さらに新しい0ベース動画ネタを実装し、実際に動画生成まで完了する。 要件は、単一起点からの増殖と最終的な激しい発散現象を、状態遷移として表現すること。

##アプローチ

  • 新規バッチ scripts/shorts-zero-base-orbit-chain-catastrophe-v1-batch.ts を追加。
  • 既存のシミュレーション共通機構は使わず、以下を単独実装:
    • 単一オービットアーム開始
    • 共鳴結合でリンクを再帰増殖
    • 張力と運動エネルギーの状態蓄積
    • 臨界条件で制約崩壊(catastrophe)
    • 崩壊後に帯状リボンを全画面へ放出
  • 動画長は固定値ではなく、崩壊後の減衰状態に基づき停止(安全上限あり)。
  • 音声は spawn/whip/catastrophe キューで合成してAAC化。

推論(inference):

  • 共鳴係数、張力指標、崩壊閾値、停止判定は視覚遷移の品質最適化を目的とした推定パラメータで、外部規格値ではない。

##アウトプット

  • 新規バッチ:
    • scripts/shorts-zero-base-orbit-chain-catastrophe-v1-batch.ts
  • npm script追加:
    • shorts:zero:base:orbit:chain:catastrophe:v1:batch
  • 生成動画:
    • output/shorts-zero-base-orbit-chain-catastrophe-v1-batch-20260304-r1/zero-base-orbit-chain-catastrophe-v1-001.mp4
  • 実測:
    • 1080x1920 / 30fps
    • duration: 16.67s
    • catastrophe: 2.13s
    • peakNodes: 60
    • peakTension: 26.05
    • spawns: 59

##参照した一次情報

##一次情報・一次ソース