0ベース新機構 Vortex Weave Avalanche v1 の実装と動画生成

この記事はCodex製です。

##依頼内容と課題

既存の動画生成機構の影響を受けず、0ベースで新規シミュレーション動画を作り直す。 要件は、単一オブジェクト起点で増殖が進み、最終的にカオスな崩壊へ到達すること。テキストオーバーレイは禁止、英語圏向けメタデータを同時生成する。

##アプローチ

  • 新規スタンドアロンバッチ scripts/shorts-zero-base-vortex-weave-avalanche-v1-batch.ts を追加。
  • 既存のシミュレーション共通モジュールは使わず、以下を単独実装。
    • ワーム(帯状エージェント)運動
    • 局所熱場(2Dグリッド)の自己書き込み・拡散
    • 熱勾配と移動アトラクタの合成力
    • 局所ひずみ条件での分岐増殖
    • 臨界圧力到達後の雪崩的アンロード(画面全域帯表現)
  • 動画時間は固定値ではなく、崩壊後の状態減衰で動的停止。
  • 音声は分岐/崩壊/スナップのキューで合成し、AACとしてmux。

推論(inference):

  • 分岐閾値、熱拡散係数、アンロード係数は、視覚的な臨界遷移を狙ったパラメータ推定であり、外部規格値ではない。

##アウトプット

  • 新規バッチ:
    • scripts/shorts-zero-base-vortex-weave-avalanche-v1-batch.ts
  • npm script追加:
    • shorts:zero:base:vortex:weave:avalanche:v1:batch
  • 生成動画:
    • output/shorts-zero-base-vortex-weave-avalanche-v1-batch-20260304-r2/zero-base-vortex-weave-avalanche-v1-001.mp4
  • 実測(manifest/ffprobe):
    • 1080x1920, 30fps
    • duration: 8.53s
    • meltdown: 1.50s
    • peakPressure: 3.47
    • peakSpeed: 5530.28

##参照した一次情報

##一次情報・一次ソース